Atış aşamasında her savaşçı bir kez, bir silahla ateş eder. Atışlar tek tek çözümlenir: atıcıyı seç, hedefi seç, isabet edip etmediğini çözümle, yaralanmayı ve hasarı belirle.
Kim Ateş Edebilir
- Görüş hattı varsa ve uygun silahı varsa
- Hareket ettiyse de atış yapabilir (koştuysa edemez)
- Herhangi bir yöne ateş edebilir
- Düşmanla kaide temasındakiler edemez
Görüş Hattı
Figürün göz hizasına eğilip sahaya bakın. Hedefin vücudunun bir kısmını görüyorsanız ateş edebilirsiniz. Sadece silah/kılıç ucu görünürse edemezsiniz. Savaşçılar da görüşü engelleyebilir.
En Yakın Hedef
Bir savaşçı en yakın düşmana ateş etmelidir. Ama daha uzak hedefi vurması daha kolaysa ona ateş edebilir. Göğüs göğse dövüşteki veya yerde yatan düşmanı es geçebilir.
İsabet
Z6 atın. Atış yapan savaşçının ATŞ değeri gereken zarı belirler.
| Atıcının ATŞ değeri | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Z6 sonucu | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | -1 | -2 | -3 |
İsabet zarında 1 gelmesi her zaman ıska sayılır.
İsabet Etkenleri
| Etken | Durum |
| -1 | Kısmi siperde (hedefin yarısına kadar görünür) |
| -2 | Siperde (hedefin yarıdan fazlası görünmüyor) |
| -1 | Gözetlemedeyken ateş |
| -1 | Hücum eden hedefe ateş |
| -1 | Hedef önceki turda koştu |
| -1 | Küçük hedef (1 inçten küçük — savaşçılar değil!) |
| +1 | Büyük hedef (2 inçten büyük) |
Menzil Etkenleri
Tabancalar, temel ve özel silahlar menzile duyarlıdır. Ağır silahlar her menzilde aynıdır.
| Silah | Yakın Mesafe | Uzak Mesafe |
| Temir tabancası | +2 | — |
| Temren tüfeği | +1 | — |
| Lazer tüfeği | +1 | — |
| Atgaç | +1 | — |
| Patlangaç | +1 | -1 |
7+ İsabet
Gereken zar 7+ olabilir. İsabet zarı atın; 6 gelirse ikinci bir zar atın:
| Gereken zar | 7 | 8 | 9 | 10 |
| İkinci z6 | 4+ | 5+ | 6+ | Iska |
Sinme
Savaşçı isabet alır almaz sırt üstü yatırılır — sinmiş olur. Turun başında sinmiş haldeki bir savaşçı tur sonunda otomatikman toparlanır. Sinmiş savaşçılar yalnızca 2" sürünebilir.
Erken toparlanma: 2 inç mesafede başka dost savaşçı varsa (acemi veya devrilmiş yılgın savaşçı hariç) öncelik sınaması yapabilir. Başarırsa ayağa kalkar.
Yaralama Tablosu
Silahın Kuvveti'ni hedefin Dayanımı ile karşılaştırın. (—) yaralamanın mümkün olmadığı anlamına gelir.
| KUV\DYN | Hedefin Dayanımı |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 1 | 4 | 5 | 6 | 6 | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | — | — | — | — | — |
| 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | — | — | — | — |
| 4 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | — | — | — |
| 5 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | — | — |
| 6 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | — |
| 7 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 |
| 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 9 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 10 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 |
Kurtulma Zarı (Zırh Sınaması)
Bazı savaşçılar zırh kuşanmışlardır. Z6 atın — yeterince yüksek gelirse zırh darbeyi sönümler. Zar 1 geldiğinde her zaman başarısız sayılır. Bazı silahların zırh etkeni vardır (örn. -1), bu da kurtulma zarına ceza uygular.
| Zırh | Gereken zar |
| Yumru derisi / deri zırh | 6+ |
| İzci zırhı / karakabuk zırh / cephe zırhı | 4+ |
| Flak zırh | 6+ (şablon silahlarına karşı 5+) |
| Erk zırhı / dretnot zırhı | 3+ |
| Örgü zırh | 5+ |
ℹ
Dokunulmazlık sınamaları da zırh sınamaları gibi çözümlenir ama hiçbir etken almaz. Bir savaşçı zırh veya dokunulmazlık sınamalarından yalnızca birini kullanabilir.
Hasar Tablosu
Son can değerini de kaybeden savaşçı için hasar zarı atın:
| Zar | Sonuç |
| 1 | Sıyrık: Hafif yara. Oyun boyunca ATŞ ve DVŞ değerlerinden 1 azaltın. |
| 2-5 | Devrilmiş: Hedef yaralanıp yere devrilir. Figürü yüz üstü çevirin. |
| 6 | Saf dışı: Etkisiz hale getirilmiştir. Figür derhal oyundan çıkarılır. |
Yüksek Etki: Kuvvet 7+ olan silahlar için ilk hasar zarında saf dışı sonucu 5 veya 6'da gerçekleşir.
Devrilmiş savaşçılar: Hareket aşamasında 2" sürünebilir, başka bir şey yapamaz. Toparlanma aşamasında hasar zarı atılır: 1 = sinmiş, 2-5 = durumu değişmez, 6 = saf dışı kalır.
Cephane Sınaması
Atış zarında 6 atarsanız cephane sınaması yapın. 2z6 atın. Silahın cephane değerinden düşükse silah bozulur ve oyun boyunca kullanılamaz. Bozulan silahlar sonraki savaş için tamir edilir.
Gözetleme
Ateş etmek yerine savaşçılarınız gözetlemeye geçebilir. Gözetleme göstergesi ile işaretlenir. Sıra rakipteyken 90° önündeki herhangi bir hedefe ateş edebilir. Gözetlemedeki savaşçılar isabet zarlarına -1 alır. Ateş ettikten sonra veya kendi turunuz başlayınca gözetleme biter.
Sürekli Ateş
Bazı silahlar birden fazla hedefe isabet edebilir. Silahın sürekli ateş zarı kadar z3 atıp toplayın — bu atış sayısıdır. Her atışı ayrı hesaplayın. İlk atış ana hedefe, diğerleri ana hedefin 4" yakınındaki herhangi bir hedefe.
İnfilaklı Silahlar
Küçük veya büyük patlama şablonu kullanırlar. İsabet ederse şablonu hedefin üstüne koyun — tamamen içindekiler vurulur; kısmen içindekiler için 4-5-6 gelirse vurulurlar. Iskalarsaçılma zarı + topçu zarı ile sapma belirlenir. Tutukluk (6) gelirse patlamamış sayılır. Azami saçılma: atıcı-hedef mesafesinin yarısından fazla sapamaz.
El Bombası
Atış yapmak yerine fırlatılır. Savaşçı KUV × 3 menzilinde hedefe atabilir. Büyük patlama şablonu kullanır. Saçılma mesafesi yarıya iner ama azami saçılma sınırı yoktur. Siperdeki hedefe atışta sadece -1 ceza; kısmi siperdeki hedefe ceza yok.
Alev Şablonu
Şablonun dar ucunu atıcıya, geniş ucunu hedefe koyun. İsabet zarı gerekmez — otomatik isabet. Menzil/siper cezaları uygulanmaz; alev siperi aşar.